LeanCloud Play 内测邀请—不搭建后端,快速上线多人对战游戏

如果您准备打造一款多人对战游戏,正在寻找合适的后端平台与开发资源,那么我们诚邀您加入 LeanCloud 新产品「Play」内测。

LeanCloud Play 提供了稳定和方便的后端接口使您快速完成多人游戏的研发和上线。与其为复杂的后端架构忧心,为组建和管理后端及运维团队烦恼,为项目范畴太大而憔悴,不如使用 LeanCloud Play 来节省至少 60% 时间和人力成本,让产品准时上线,抢占市场。

产品功能

  • 玩家匹配: 随机或按指定条件将玩家匹配到一起玩游戏。就像《第五人格》、《吃鸡》等对战类手游,玩家只需点击「自由匹配」就可以随机匹配进入某个房间,或者玩家也可以自己新开房间。
  • 多人在线对战: 客户端与服务端使用 WebSocket 通道进行实时双向通信,确保游戏内所有消息能够快速同步。
  • 游戏逻辑运算: 由主客户端控制游戏逻辑。当主客户端掉线时,LeanCloud Play 会自动将网络状态最好的客户端切换为主客户端,确保游戏顺畅进行;您也可以选择在服务端编写游戏逻辑(服务端游戏逻辑支持尚在开发中)。
  • 多平台支持: 完美适配 Unity 引擎,支持多个平台,同时也欢迎您提出其他语言的需求。

全球支持,灵活稳定

LeanCloud Play 为您提供国内外节点,满足您向全球推广和发行游戏的需求。Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的可横向扩展的架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验的底层架构上进行了深度优化与改进,可以稳定承接每秒亿级的消息下发量。

如何使用

使用 LeanCloud Play 的步骤非常简单。

连接服务器

Play.UserID = "Mario";
Play.Connect("1.0"); // 声明游戏版本

随机匹配房间

Play.JoinRandomRoom();

游戏内发送消息

// 定义名为 rpcResult 的 RPC 方法
[PlayRPC]
public void rpcResult(int winnerId)
{
  Debug.Log("winnerId: " + winnerId);
  ui.showWin();
}
// 向所有人发送游戏消息,收到消息的玩家的 rpcResult 方法会自动被触发
Play.RPC("rpcResult", PlayRPCTargets.All, winnerId);

更详细的文档及教程请阅读《Play 服务总览》、《Play 快速入门》和《Play · Unity (C#) 开发指南》。

申请内测

我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微信群与我们的 Play 研发工程师保持沟通。您的反馈将会影响 LeanCloud Play 未来的发展方向,我们期待着与您共同打造优秀的游戏产品!

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