作者归档:DeerLu

「线下活动·北京站」对战类游戏开发技术专场

对战游戏

游戏开发除了要有好的设计及创意外,如何快速稳定上线也是大家最为关心的问题,特别是如今游戏层出不穷的情况下,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场早已经被其他同类游戏垄断占领。所以本次分享邀请了三位资深工程师,从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。

时间

2018 年 6 月 2 日 13:30 – 17:30

地点

北京市朝阳区朝外 MEN B 座三层

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日程安排

01《对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现》

LeanCloud 游戏事业部首席工程师 于振宇

内容简介:分享不同类型联网游戏的开发经验(弱联网,回合制,MMO),分析市面上的通用解决方案,以及对战类游戏功能实现的具体解决方案。

演讲嘉宾:于振宇,多年游戏开发经验,熟悉 Unity,Cocos,Urho 等主流游戏引擎,主导开发过基于 Unity 客户端框架。对于游戏开发中的网络通信,资源管理,场景管理,渲染,性能优化和相关工具等方面有较深理解。参与开发过《醉江湖》,《天天斗富翁》,《完美世界 3D》,《我有一计》等游戏项目。目前在 LeanCloud 从事 Play SDK 开发工作。

02《「小三角大英雄」程序架构以及对战部分实现》

上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强

内容简介:分享小三角的底层架构,怎么快速实现装备武器,不同部位的装备武器如何共存,被击杀之后装备如何进行属性继承,以及如何实现 AI 对战等主要内容,同时也会分享基于 steam 服务器网络对战部分的实现尝试。

演讲嘉宾:骆奋强,经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方「最佳独立游戏」《迷失岛》,《迷失岛 2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。

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LeanCloud 月板报 第三期

产品动态

过去的一个月里 LeanCloud 发布了多项改进,这里向大家逐一介绍一下。

首先是很多用户期待已久的新功能 – LiveQuery。过去有很多用户反馈希望能有类似 Firebase 那样的实时数据同步的功能。虽然用户可以使用 LeanCloud 存储服务的 hook 以及实时消息服务来实现同样的效果,但毕竟需要自己做不少工作,并且不如 Firebase 直观好用。新推出的 LiveQuery 用简单的 API 让用户可以优雅地实现比 Firebase 实时数据库更复杂的功能。用户可以通过订阅查询条件在客户端实时收到满足条件的数据发生改变的通知。更详细的信息请参见 LiveQuery 文档

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LeanCloud 月板报 第二期

四月寄语

四月在忙碌之中不知不觉就过去了。LeanCloud 商用版推出这一个多月来,我们收到了很多很好的用户反馈。为了向专业用户和商业用户提供更好的支持,保持我们一贯的服务承诺,LeanCloud 团队正在进行新一轮的扩充,新职位可以在我们官网的 工作机会页面 找到。这次除了招募技术和产品方面的人才之外,我们还期望找到可以帮助我们改进技术支持的人才,来进一步提升我们的客户服务质量和水准。

两年前,我们北京的办公室从四环的中关村搬到了三环的马甸桥,而本月底又将搬到二环的朝阳门。在北京的核心区域办公可以给我们更多直接接触用户的机会,同时我们也希望通过与联合办公空间的合作,为我们的用户创造更多有价值的线下交流的机会。

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