分类目录归档:活动

由 LeanCloud 与第三方合作主办的各种讲座、Hackathon 等线下活动

「线下活动·北京站」对战类游戏开发技术专场

对战游戏

游戏开发除了要有好的设计及创意外,如何快速稳定上线也是大家最为关心的问题,特别是如今游戏层出不穷的情况下,进度缓慢很可能会导致自己的目标市场早已经被其他同类游戏垄断占领。所以本次分享邀请了三位资深工程师,从网游开发步骤为切入点,详解开发中遇到的痛点及阻碍开发进度的常见问题,与大家分享和探讨如何加快游戏的开发上线。

时间

2018 年 6 月 2 日 13:30 – 17:30

地点

北京市朝阳区朝外 MEN B 座三层

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日程安排

01《对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现》

LeanCloud 游戏事业部首席工程师 于振宇

内容简介:分享不同类型联网游戏的开发经验(弱联网,回合制,MMO),分析市面上的通用解决方案,以及对战类游戏功能实现的具体解决方案。

演讲嘉宾:于振宇,多年游戏开发经验,熟悉 Unity,Cocos,Urho 等主流游戏引擎,主导开发过基于 Unity 客户端框架。对于游戏开发中的网络通信,资源管理,场景管理,渲染,性能优化和相关工具等方面有较深理解。参与开发过《醉江湖》,《天天斗富翁》,《完美世界 3D》,《我有一计》等游戏项目。目前在 LeanCloud 从事 Play SDK 开发工作。

02《「小三角大英雄」程序架构以及对战部分实现》

上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强

内容简介:分享小三角的底层架构,怎么快速实现装备武器,不同部位的装备武器如何共存,被击杀之后装备如何进行属性继承,以及如何实现 AI 对战等主要内容,同时也会分享基于 steam 服务器网络对战部分的实现尝试。

演讲嘉宾:骆奋强,经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方「最佳独立游戏」《迷失岛》,《迷失岛 2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。

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LeanCloud 往期直播汇总

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Vol.10「从 HTTP 0.9 到 QUIC」
主播:孙宁 LeanCloud 实时通信工程师
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/579954116/

Vol.9「核战阴影下的小众艺术」
主播:张大毛 LeanCloud 产品经理
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/302436134/

Vol.8「Linux 上的两个你一定要知道的性能调优工具」
主播:王滨 LeanCloud DevOps
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/613240271/

Vol.7「Node.js 错误处理实践」
主播:王子亭 LeanCloud 工程师
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/499808229/

Vol.6「西文字体的故事和排版技巧」
主播:张丰义 LeanCloud 设计师
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/528312179/

Vol.5「Wayland 与 X Window 对比与介绍」
主播:Asaka LeanCloud 工程师
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/595498029/

Vol.4「Garbage First GC 实现梳理」
主播:郭瑞 LeanCloud 研发工程师
回看地址:https://xiaobanhui.com/wxTech/259682651/

Vol.3「ESNext in LeanCloud Realtime SDK」
主播:李叶 LeanCloud 前端工程师
回看地址:http://xiaobanhui.com/wxTech/059029816/

Vol.2「浅析 iOS 10 如何通过神经网络预测用户将输入的下个单词」
主播:甘源 LeanCloud Python 工程师
回看地址:http://xiaobanhui.com/wxTech/719335368/

「周日活动」LeanCloud & 七牛架构师 实践日:泛娱乐+直播技术最佳实践

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这是一个全民直播的时代,
这是一个泛娱乐化的时代。
如何借助直播工具,
让泛娱乐产业走得更远?

本期架构师实践日,七牛云将携手:
深受二次元喜爱的弹幕视频网站 bilibili,
国内领先的全景及 VR 内容平台得图,
专注一站式云端服务的 LeanCloud,
共同带来直播技术上的最佳实践。

这里有:
大规模实时流媒体服务网络架构演进,
VR 应用在直播领域上实践与探索,
高并发实时弹幕系统的实战之路,
直播中的「周边」系统的最佳实践。

相信这绝对是一场不容错过的技术分享!

线上线下同步进行

时间:2016 年 7 月 31 日 13:30 – 17:00

线上:通过报名选择网络直播票,添加工作人员微信 c5252c,加入活动直播微信群,直播链接将在群内发出。

线下:上海 浦东新区金科路 2966 号创智空间

报名入口: 点击此处

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「合作活动」比 Uber 还酷 优步创客大赛 Hackathon 开发者脑洞大开

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1 月 17 日由中国优步、微软创投加速器、清华大学联合举办,LeanCloud 协办的为期两天的首届中国优步创客大赛在北京完美收官。现场 150 个参赛者组合成 20 个小组,经过 36 个小时智慧和创意的碰撞,开发者们最终呈上了精彩异常的参赛作品。现场评委优步开发者社区工程师邱源枞说「优步在全球不同国家都会举办 Hackathon,我参加过包括美国、印度等等很多次,但是中国的这次让我觉得无论从参赛作品的创意程度还是团队的项目完成度,都是水准最高的一次,有很多项目是我们自己都没有想到的。」

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活动推荐 | 中国优步 UBER Hackathon 创客马拉松 · 参与者招募

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2016 年 1 月 16 – 17 日,互联网独角兽优步 UBER 将在北京举办一场以「Improving Cities with UBER API - 为城市喝彩」为主题 的 Hackathon 活动,鼓励参与者展开想象,基于「UBER 一键呼叫」技术来开发软硬件应用。

除了 UBER API,出门问问和商汤科技届时也会面向参赛者开放他们的中文语音搜索和人脸识别应用开发接口,希望与优步一起为国内开发者们带来一场技术的角逐狂欢!

LeanCloud 将以合作伙伴身份为此次 Hackathon 提供全方位的后端开发服务。 LeanCloud CEO 江宏也将作为本次比赛的评委和导师,与选手们进行深入讨论和交流。

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当脑洞撞上二次元互联网产品 · LeanCloud 用户沙龙

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「二次元」一词源于日语,意为「二维、平面」。ACG 作品中所说的「次元」通常是指幻想世界及其各种要素的集合体。二次元文化通过各种漫画、动画、人物形象等内容来传播,深刻地影响了 80、90 几代人。二次元人群在当今年轻一代中也不占少数,很多基于二次元文化的互联网产品也横空出世,它们的到来和所获得的成功都非常值得参考和借鉴。

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我们与我们的资深用户「被窝声次元」共同组办了此次活动。LeanCloud 深宅工程师 Asaka 和被窝声次元 lo 娘产品总监,为同样热衷于二次元文化的小伙伴们带来了一场别开生面的「二次元互联网产品的课外授业」,其内容涉及二次元互联网产品的发展历史,以及对一款成熟火爆的二次元产品的详细拆解,探究怎样和谐又快速地将二次元文化结合到互联网产品之中。

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互联网二线城市的崛起 — 7/19 LeanCloud 南昌用户沙龙回顾

吴老师段子讲的好,传统企业 boss 占了一半人数

互联网+ 热潮席卷而来,一线城市的创业战场硝烟不断,但高额的运营成本和复杂的商业环境让更多人将目光放到了潜力巨大的二、三线城市。不少主场创业团队凭借对当地的充分了解和所掌握的广泛资源,慢慢获得了大量的市场份额,更有团队逐渐拼杀进了一线城市。

南昌作为南方重要的省会城市,在中国的 IT 技术版图里也被定义为重要的外包基地,先后孵化了先锋软件、泰豪集团等知名 IT 公司。在这些以 ERP、OA 类产品为主导的软件公司的带动下,再加上对日外包之风,南昌软件外包基地逐渐成型。近几年来,随着地宝网、圈圈网、江西华邦等一批互联网企业的兴起,以及移动互联网大潮的到来,南昌也慢慢培育起了互联网氛围,目前已建立起先锋创业咖啡厅、玩聚咖啡厅、99 创咖等。同时,资本市场也慢慢将目光投向了这里,真格基金、顺为基金等都在时刻关注着南昌的一举一动。本土创业基金在移动电商、农业电商、O2O、K12 教育等方面有着很多的成功案例。

LeanCloud 专注为应用开发提供一站式的后端云服务,此次联合南昌开发者团队,为南昌的开发者们带来了最新的互联网产品研发技术和经典的客户案例。本次沙龙分享主题从传统行业为什么需要开发移动应用切入,围绕着用户的消费习惯、拓宽新市场和辐射更多消费阶层的方式、互联网 O2O 崛起后对传统行业的冲击这三个方面,展开了详细讲述与分析。

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在 SOHO 3Q 听 LeanCloud 谈 O2O 技术指南

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SOHO 3Q 是 SOHO 中国发布的最新产品,3Q 提供了一个现代化的共享办公空间,与现有的传统办公室不同,它是移动时代的办公,让办公变得更加灵活。借助 SOHO 3Q,未来 SOHO 中国的业务将拓展到世界更多地方。望京的 SOHO 3Q 从开放至今已经吸引了大批优秀创业团队来此入驻,同时 SOHO 3Q 也和业内伙伴开始了各种形式的合作,LeanCloud 就是其中之一。

6 月 25 日周四下午,LeanCloud 在 SOHO 3Q 举办了一场主题为「O2O 技术创业指南——无后端开发方式」的技术分享活动。O2O 无疑是当下互联网行业创业中最火热的话题之一,基于移动互联的发展,传统行业越来越积极地投身到转型的热潮中。LeanCloud 前端工程师王潇结合了当下几个比较典型的 O2O 案例,对他们的技术选型和产品架构进行了细致的分析。

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UNITE 2015 X LeanCloud 游戏嘉年华


2015 年 4 月 18-20 日,为期三天的 UNITE2015 BEIJING 在北京国家会议中心完美落幕。这一场以 Unity 技术为核心,以行业趋势为导向的,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球 20 多 个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了 12 个专场总共 118 个议题的演讲、对话和互动交流。总计超过一万名行业人在线上线下以各种方式参与了这 3 天 12 个会场的高端会议。

LeanCloud 也作为金牌合作伙伴加入本次游戏嘉年华,两天中和游戏开发者们进行了深入的交流和互动。并在两天中在 LeanCloud 展区中送出了超过 1000 个周边礼物,其中包括专为开发者们设计的缓解疲劳的 U 型连帽枕、印有多重语言常用指令的 CheatSheet、以及 T 恤、Sticker 等。

在 20 日的专场中,LeanCloud 江宏带来了题为 《精益创业和后端云服务》 主题分享,内容包括体量较轻的游戏开发团队如何利用精益创业的思路,高效地解决应用后端的开发负担。

在 LeanCloud 服务的游戏用户中,不乏像决战喵星、小小白日梦、汉字王国、数字王国等具有一定知名度和代表性的明星游戏,同时也包括 Android 平台中像雷霆战机、开心斗地主、欢乐五子棋等拥有巨大用户量级的游戏。Unity SDK 中也提供了支撑游戏服务的例如存储、通信、统计分析等丰富的功能。期待我们的 Unity SDK 能得到更多游戏开发者们的关注和使用。

03/22 活动回顾《大规模、高并发实时聊天平台的挑战和思路》By 丰俊文

SegmentFault D-Day 2015 北京站 在中关村车库咖啡顺利地举行了。沙龙的内容主要是四个重量级的嘉宾分享和简单的圆桌讨论,涉题前端技术、趋势展望和创业历程,内容甚是丰富。接下来我们就详细回顾一下今天的分享内容。

LeanCloud CTO 丰俊文的分享主题是《大规模、高并发实时聊天平台的挑战和思路》,就实时通信所面临的高并发、实时、扩展性、安全性、手段多样性、使用便利性等多个问题,详细分享了 LeanCloud 的解决方式。从他们服务端架构的变化,由以前的单一集中服务存储变成现在的集群存储,到将架构的功能模块、技术栈、部署架构、负载均衡、安全通道以及其他一些特性都进行了详细的讲解,非常值得一听。对 IM 感兴趣的开发者可以看下这次的 ppt 内容