月度归档:2018年06月

LiveQuery 从 8 月 1 日起开始收费

LeanCloud 多端数据实时同步服务 LiveQuery 自 2017 年 6 月推出以来因其易用性而备受好评,它已被广泛应用在多端内容实时更新、单设备登录、在线交互等众多业务场景之中。我们非常感谢大家对这款产品的认可,这与广大开发者不断为我们提供反馈和改进建议密不可分。鉴于 LiveQuery 不断上涨的使用量以及商业用户对于云端服务稳定性的要求,我们决定从 2018 年 8 月 1 日起,开始对 LiveQuery 提供免费和付费两种方案来满足大家不同的使用需求。

免费方案留有充足的使用量,便于用户进行功能接入调研和试用。付费方案会利用云端专属及优化资源,让服务在大流量状态下仍然有稳定良好的查询性能。

LiveQuery 会从「查询订阅数」和「下发消息数」两方面来统计使用量及费用。

  • 查询订阅数 :每天不同客户端不同查询的总次数,同一个客户端一天之内多次执行相同的查询也只计数一次。
  • 下发消息数 :服务端在数据变化之后,每天通过查询匹配下发给客户端的所有消息的总数。执行了匹配运算但是没有消息下发的不计费。

计价方案如下:

华北/华东节点

开发版(免费)商用版(按使用量收费)
查询订阅数不超过 100 次 / 天¥4.0 元 / 千次订阅 / 天
下发消息数不超过 5000 条 / 天¥2.0 元 / 万条消息 / 天

北美节点

开发版(免费)商用版(按使用量收费)
查询订阅数不超过 100 次 / 天$1.0 USD / 千次订阅 / 天
下发消息数不超过 5000 条 / 天$0.4 USD / 万条消息 / 天

我们已在 LeanCloud 应用控制台开放出这两项指标的每日统计数据,查看路径为 应用 > 存储 > 统计 > LiveQuery。大家可以据此来评估应用是否已超出免费方案的限量,并预估将来可能增加的成本支出。

如果对此有任何疑问或反馈,请通过 support@leancloud.rocks 联系我们。

2018 端午节 LeanCloud 放假通知

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LeanCloud 将于 2018 年 6 月 18 日按照国家法规放假一天。放假期间运维团队仍将在线值班,以应对可能的突发情况,保障服务稳定。

放假期间 LeanCloud 工程师会部分时间在线,处理紧急事件和回复工单。购买了技术支持的用户仍可以通过工单系统来提交问题,我们会尽快回复,但无法保证在一天之内完全解决。若有遗漏我们会在节后第一时间进行处理,希望大家体谅。

如若发生紧急情况,请联系值班人员电话 131-4644-6722,我们会及时响应处理。

LeanCloud 排行榜,提升用户活跃度的新招数

排行榜是每款游戏的必备功能。它最直接的作用是通过实力排名和曝光率来提高玩家们在游戏中参与度,让他们为了捍卫自己或团队的荣誉而持续投入精力和时间,乐此不疲。同时它也适用于游戏之外的其他场景,比如在教育类应用中的学生成绩排名,电商应用中店铺或产品销量排名等等。排行榜还可以通过不同的量化指标来用户进行细分,来更准确地了解和解决用户的需求,例如热歌榜、新歌榜、全球榜、MTV 榜等等。这样不仅极大地丰富了应用的使用和玩法,还提高了用户粘性。

针对这些场景的共性,我们推出了「LeanCloud 排行榜」这项新服务,来帮助开发者更快地在自己的应用中实现排名功能。

产品功能

  • 自动计算排名: 排行榜中玩家数据一旦被更新,系统将重新计算排名。
  • 获取前排数据: 获取在当前排行榜中排名前 N 个的玩家数据。
  • 获取当前玩家的排名
  • 获取与当前玩家排名相临近的数据: 例如为当前玩家寻找水平相当的对手或好友。
  • 数据重置: 支持自动定期重置或手动重置数据,比如在一个赛季结束之时或在指定天、周、月后自动重置排行榜,或是在应用测试阶段、应用数据出现误差的情况下进行手动重置。
  • 简便的数据更新模式: 提供两种分数更新模式,better 模式会保留玩家的最好成绩,last 会保留玩家的最新成绩。

详细的使用方法请阅读《排行榜总览》《快速入门》《开发指南 · JavaScript》。

价格

当前该服务处于公测阶段,所有应用均不收取任何费用。
每一应用每天可以发起 10 万次排行榜 API 请求。如果您需要更大额度,请联系 support@leancloud.rocks。

LeanCloud Play 对战游戏服务正式上线

LeanCloud Play 现在已经正式发布,感谢申请内测的所有用户的支持。所有老应用及新创建的应用都可以直接使用 Play 服务,您只需要在游戏引擎中填入对应的 App ID 和 App Key 即可接入 Play。如果您在接入时遇到任何问题,请到 社区 发起新的主题,并附上如何重现场景的描述及关键代码,我们的开发工程师会给予回复。

Play 简介

Play 是专门针对多人在线对战游戏推出的后端服务。开发者不需要自己搭建后端系统,利用 Play 云服务就可以轻松实现游戏内玩家匹配、在线对战消息同步等功能。Play 完美适配 Unity 引擎,支持多个平台。

Play 使用起来非常简单:

连接服务器

Play.UserID = "Mario";
Play.Connect("1.0"); // 声明游戏版本

随机匹配房间

Play.JoinRandomRoom();

游戏内发送消息

// 定义名为 rpcResult 的 RPC 方法
[PlayRPC]
public void rpcResult(int winnerId)
{
  Debug.Log("winnerId: " + winnerId);
  ui.showWin();
}
// 向所有人发送游戏消息,收到消息的玩家的 rpcResult 方法会自动被触发
Play.RPC("rpcResult", PlayRPCTargets.All, winnerId);

更详细的介绍请参考《Play 服务总览》。

Play 的未来规划

  • Play 已实现在客户端运算游戏逻辑,服务端运算部分正在研发中,预计不久就可以开放公测。
  • Play 已经支持使用 Unity (C#) 来开发,未来会支持 Cocos、Erget (JavaScript) 及更多的游戏引擎。

如果您有兴趣了解 Play 的新功能或支持的新语言,请订阅我们的博客来接收最新的产品信息。

价格

Play 目前处于免费试用阶段,开发版及商用版应用均不收费。 每一应用最多可使用 100 CCU 的额度,如果您需要更大的额度,请联系 support@leancloud.rocks。