月度归档:2019年04月

微信小程序 unionid 登录支持来啦

第三方登录模块使开发者能快捷灵活的拥有自己的用户系统,是 LeanCloud 最受欢迎的功能之一。随着第三方平台的演化,特别是微信小程序的流行,LeanCloud 第三方登录模块也一直在改进:

  • v2.0*:增加微信小程序一键登录功能。支持开发者不写任何后端代码实现微信小程序用户系统与 LeanCloud 用户系统的关联。
  • v3.6:增加 unionid 登录接口。支持开发者使用 unionid 关联一个微信开发者帐号下的多个应用从而共享一套 LeanCloud 用户系统。

这两个功能各自都非常简单可靠,但是其中重叠的部分需求却是一个难题:「如何在小程序中支持 unionid 登录,既能得到 unionid 登录机制的灵活性,又保留一键登录功能的便利性」。

在最近发布的 JavaScript SDK v3.13 中包含了微信小程序 unionid 登录支持。我们根据不同的需求设计了不同的解决方案,详情请参考 《在微信小程序与小游戏中使用 LeanCloud · 用户系统》。欢迎在我们的 社区 提出反馈和建议。

*这里的版本指开始支持该功能的 JavaScript SDK 版本。

Swift SDK 即时通讯功能(beta 版)发布|三月月报

产品更新

Swift SDK 即时通讯功能(beta 版)发布

3 月份我们发布了新版本的 Swift SDK(v16.0.0-beta),该版本包含了即时通讯的绝大部分常用功能,已经可以满足多数应用场景的需求,大家可以通过 CocoaPods 安装使用:

# Podfile sample
platform :ios, '10.0'
use_frameworks!

target 'YOUR_APP_TARGET' do # 替换 YOUR_APP_TARGET 为你的应用名称。
    pod 'LeanCloud'
end

下个月我们计划发布正式版,在 beta 版基础上会增加本地缓存、安全签名、黑名单和用户权限管理功能。同时,我们也会同步推出基于新 SDK 开发的全新 ChatKit 应用,新 ChatKit 会支持最新的 iOS 设备以及最近的三个 OS 大版本,它不会再以库的方式集成,而是以开源 Demo 的形式推出,其主要目的是展示如何使用 Swift SDK 来实现各种聊天功能。

除了即时通讯之外,Swift SDK 接下来也会加入 LiveQuery 功能,以及支持 Carthage 和 Swift Package Manager 两种集成方式,敬请期待。

vivo 混合推送(beta 版)发布

这一次我们采用了源码配 demo 的形式来公开这一功能:

vivo 混合推送 SDK 源代码:可参照这里
vivo 混合推送 demo:可参照这里
具体接入的流程可参考文档:vivo 混合推送

欢迎感兴趣的开发者试用,也期待大家给我们更多的反馈。

发票申请变化

从 2019 年 4 月 1 日起,我们将为普通发票申请额在壹万元以下的(含壹万元)用户开具增值税电子普通发票,超过壹万元的开具增值税纸质普通发票,电子发票将默认发送到用户信息中的邮箱。如果您有特殊要求(如必须要纸质发票或者发送到其他指定邮箱),请在申请发票备注栏里写明。

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4 月 20 日,围绕海外市场趋势及网络优化等问题,一起来现场听听他们的实践经验。

 

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常见问题

【推送】为什么我收不到离线消息推送,该如何排查原因?

消息推送收不到的排查步骤如下:

  • 检查消息是否正常发送到服务器
  • 检查接收者用户是否离线,是否在 _Installation 表中有关联的设备记录
  • 检查是否有设置推送内容
  • 使用控制台推送在线发送工具实际发推送给目标设备查看推送是否出错,比如 iOS 证书不匹配,设备 Token 过期,设备 Token 和推送环境不匹配等

排查问题更具体的细节可以参考文档:为什么我收不到离线消息推送

【在线参数】统计服务下线以后,有办法给我单独开启在线参数功能吗?

作为统计服务的一个附属功能,在线参数已经和统计服务一同下线了。但为了不影响客户的线上业务,我们云端还支持在线参数的读取(4 月底才彻底下线)。

我们建议自行切换到存储服务里面来继续使用在线参数的功能,并且建议应用数特别多的时候将所有应用的在线参数合并到一个应用中,通过不同的名字或属性区分,这样可能最多也只需要开通一个商用版应用了。

如果不能短时间内完成迁移,可以走付费延长「在线参数」这一功能的方案,有此需求的用户可以发邮件至 support@leancloud.rocks 与我们联系,我们会对符合条件的应用重新开放在线参数的访问入口。

点击查看更多常见问题

游戏出海技术指南:海外网络实践及优化专场 | 北京

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国内对游戏版号的限制,让「出海」成了游戏行业的热门词汇。但一款游戏如果想要平稳出海却不是件容易的事,无论是文化、设备还是推广方式都有着明显的差异。而技术方面,单海外网络一项就让不少游戏开发人员感到头疼。

本期活动,我们邀请了资深媒体人罗斯基、IPIP.NET 创始人高春辉、LeanCloud 运维工程师缪思源以及 UCloud 互动娱乐事业部架构师沈皓,围绕海外市场趋势及网络优化等,分享他们的实践经验。

01 活动流程

13:20 – 14:00 签到开场

14:00 – 14:40 游戏出海那些事(海外市场、渠道、产品以及趋势机会判断)

14:40 – 15:20 网络地理之东南亚篇

15:20 – 15:30 茶歇

15:30 – 16:10 海外网络优化及故障排除实践

16:10 – 16:50 出海游戏那些坑(出海及全球服游戏的技术要求及门槛)

16:50 – 17:10 现场抽奖交流

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